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正版SOLIDWORKS和BattleBots团队鲁莽交谈
更新时间:2018-2-28 16:11:25  游览人次:1152   【打印此页

 

正版SOLIDWORKSBattleBots团队鲁莽交谈

---SOLIDWORKS 代理商成功案例

随着BattleBotsABC赛季第3季之后更加受欢迎,更有竞争力的机器人渴望进入竞技场。 UTA战斗机器人与其机器人的第3季(希望)领域的新手是鲁莽的。 江苏solidworks代理商)卓盛信息认为这是一款非常创新的新型机器人,具有潜力,并在SOLIDWORKS正版软件中设计。 Aviana Knochel回答了我们关于如何开始构建新机器人的问题:

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正版SOLIDWORKS:你是如何第一次了解BattleBots的?

Aviana:自从我小时候,我一直是粉丝。 BattleBots,垃圾场战争和Mythbusters都告诉我的童年,最终我的职业选择。 Deadblow是我最喜欢的Battlebot和一个十几岁的青少年,并且发现Grant Imahara是建造者就像一个难题落在了位置。SOLIDWORKS代理商在公开发布10分钟之后,我听说过ABC的重新启动,在运行过程中的某个时刻,我决定在现场做出很多决定。

正版SOLIDWORKS:什么让你决定在BattleBots比赛中竞争?

Aviana:高级设计无聊。很无聊。事实上,上个学期这么无聊,唯一完成和功能的项目是一套动力种植百叶窗。我从来没有看过种植百叶窗,认为“这些可以使用更多的自动化”。我不希望我的名字附加到一个无聊或失败的项目,而恰好恰好与BattleBots一起回到空中。江苏solidworks代理商)卓盛信息表示虽然BattleBots是一个很大的风险,但我相信大学将会在国家舞台上与我们的Formula SAE团队进行竞争,而且他们已经准备好了。

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正版SOLIDWORKS:你如何开始建立一个团队/机器人?

Aviana:你需要的第一件事是好人。寻找勤劳的人,分享你的愿景至关重要。请注意,分享您的愿景不一定意味着分享您的机器人的形状的确切想法 - 这是很好的挑战!听到“你的自我是不让我们有独特的和可能的比赛获奖设计”从我第一次真正的队友我厉声回地球在设计过程的早期。SOLIDWORKS代理商表示但是太多的冲突也是一件坏事,每个人都需要检查他们的自我在门口,否则你会花费你所有的时间战斗,没有时间实际设计。

从那里,您需要列出您欣赏的每一个机器人,以及您希望机器人做什么的列表,并对其进行比较。尽可能寻找简单的解决方案,但尽量让您的机器人至少看起来独特,如果不是唯一的功能。然后,只有这样,您才能开始设计和查看制造。江苏solidworks代理商)卓盛信息FRC中,我们称之为“霰弹枪头脑风暴”:将每一个想法都抛在脑后,然后开始不可能,然后是模仿的想法,然后缩小剩下的内容。在设计的第一周之后,您真的不需要改变大型设计思路,如武器形状或传动系。

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正版SOLIDWORKS:为什么决定使用SOLIDWORKS SOLIDWORKS在构建Bot时给您什么优势?

Aviana:在高中时,我使用Pro / Engineer Wildfire 4,并转到SOLIDWORKS正版软件,感谢UTA和我在SEW Eurodrive工作。该程序比Pro / E更直观,并且使得快速嘲笑机器人变得轻而易举。 SOLIDWORKS给我们的最大优势是在飞行中检查重量。对于诸如电池和气瓶的搁板部件,我们可以覆盖其材料特性并放入实际重量,然后我们可以选择我们用于定制零件的实际材料。从那里我们可以保持在250磅以下,并调整我们的重心,以更好地分布机器人的重量在我们独特的传动系。SOLIDWORKS代理商可以让整个机器人精确地模拟出重量,并将其排除在意外的电线上可能达到最大半磅,我们不必将瑞士奶酪“速度孔”放在250磅以下。

正版SOLIDWORKS:在SOLIDWORKS中设计Bot的花费了几个小时?

Aviana:该团队花了大约30个小时在SOLIDWORKS中设计原型。诚然,这个原型机的工程技术比实际的性能更加广泛,因为我们只需要轮子在地面上驾驶实践和概念证明。最终版本将需要相当多的工作,更好的分析和材料选择,而不仅仅是折弯钢板的问题。

SOLIDWORKS:您有最喜欢的SOLIDWORKS正版软件快捷方式/功能吗?

Aviana:这是一件小事,但我真的很喜欢Convert Entities工具。它加快了我的流程,使得更容易添加有机触摸到模型。我可能会滥用它,但如果这意味着我花更少的时间制作模型;这就是我所关心的。

正版SOLIDWORKS:如果您可以为您的Bot开发“梦”武器,那会是什么?

Aviana:嗯,我们现在使用其中的一个,但是我的另一个梦想武器是像Bombshell这样的斧头,但实际上是有用的。我不喜欢Chomp的倾向。在BattleBots中拉下来很困难,但它吸引着我的暴力。

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正版SOLIDWORKS:你最喜欢的BattleBots经验是什么

Aviana:从团队大修中了解到Charles的存在。那个家伙是绝对热闹的,他的鞋子就像地狱一样飞翔。他和雷是我最喜欢的社区成员,我迫不及待地认识他们。

正版SOLIDWORKS:什么时候/你建立的第一个机器人是什么?

Aviana:我的第一个机器人是第一个乐高联盟的乐高头脑风暴机器人,在四年级回来。这是我学校的菜鸟年份,我们有63位左右的地方或类似的荒谬的低点。明年我们到了第19位,从那里我被钩了。

正版SOLIDWORKS:你在第一场比赛中做得如何?你从这个经验中学到了什么?

Aviana:既然这是我在BattleBots的第一年,我会回答说,我在第一场比赛中表现如何。我们在2010年和2011年建立的机器人以及我的团队过去的螃蟹驱动经验,除了Brian在他的团队2012年机器人中与Mecanum的团队合作精神之外,还通知了我们的设计选择。 江苏solidworks代理商)卓盛信息表示2010年的机器人Dynamite老实说是一场BattleBot被困在第一场比赛中。我们开车很难,野外,可能应该收到比我们故意伤害其他机器人更多的红牌,但它被建造成一个坦克,并发挥了不可思议的防守。那一年,我学到了两件事情:为实际的竞争构建机器人,而不仅仅是你想要建立的,如果你想要赢得SMASH

正版SOLIDWORKS:你从季节12学到什么课程?

Aviana:从我在客厅舒适的两个季节看,我看到的最大的一个教训是驾驶练习很重要。看着司机超过他们的目标,然后一次过度纠正或只是将错过了三分钟,实际上是令人激动的。SOLIDWORKS正版软件表示一个好的司机可以做一个平庸的机器人比一个平庸的司机可以做一个好的机器人更多。这就是为什么雷是如此的成功:他在比赛中拥有最简单的机器,但是驾驶着令人难以置信的控制。看到如此之多的司机失败后,我个人的目标是驱使雷·比林斯(Ray Billings)。如果我能做到这一点,我可能只是一枪。

一如以往,谢谢阅读,快乐阳光!——江苏SOLIDWORKS代理商SOLIDWORKS 2018

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