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用正版SOLIDWORKS xDesign设计击败松鼠,巧妙
更新时间:2019-1-17 17:40:58  游览人次:753   【打印此页

 

正版SOLIDWORKS xDesign设计击败松鼠,巧妙

文章来源:SOLIDWORKS代理商-卓盛信息

在上一篇博客中,江苏SOLIDWORKS苏州卓盛信息原始设计希望进料器支撑臂彼此独立地旋转,而不是让它们固定不动。另外,如果愿意,希望能够增加第四只手臂。因此,新设计将是原始设计的变体。在xDesign中,“修订版”可以从原始设计中分支出来,因此可以在不影响原始设计的情况下进行更改。如果需要返回并启动第三个变体设计,原始设计始终可用。(SOLIDWORKS代理商卓盛信息也可以保存分支的修订版本并从那里开始。这是非常酷的功能,因为我不必自己管理这些变体设计。xDesign为我照顾。

xDesign会改变您使用CAD进行设计的方式。我们都习惯于为零件和装配使用单独的建模环境。在xDesign中,所有设计工作都在“单一建模环境”中完成。这种设计方法减少了概念阶段的CAD开销,并为设计人员提供了设计的自由度和灵活性,无需考虑装配结构以及是否对部件或装配进行建模。江苏SOLIDWORKS苏州卓盛信息捕获设计意图后,可以从选定的特征创建组件,从而创建组件。其他组件以相同的方式创建。xDesign的目的是快速捕获设计构思,然后将其交给正版SOLIDWORKS并完成可制造性设计。

喂鸟器设计最初是一种多体设计,包括如下所示的几个特征。

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SOLIDWORKS代理商卓盛信息通过使用“生成组件”命令,可以选择多个功能来创建组件并将它们保留在单个建模环境中。

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组成支撑臂的功能现在包含在ArmSupport组件中。

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添加额外的手臂很容易实现。江苏SOLIDWORKS苏州卓盛信息只需插入组件并将它们配对就位即可。现在,每个支撑臂独立旋转,并可根据需要定位。

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SOLIDWORKS代理商卓盛信息该过程的下一步是创建用于在车间制造支撑臂的图纸。首先,我将设计保存到SLDXML并使用它在正版SOLIDWORKS中打开支撑臂,如此处所示。

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手拿图纸,拿起所需的原材料,开始制作手臂和支架的其余部分。

一如以往,谢谢阅读,快乐阳光!——江苏SOLIDWORKS代理商SOLIDWORKS 2018

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