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SOLIDWORKS利用运动仿真解决复杂凸轮设计(二)
更新时间:2018-6-11 10:41:11  游览人次:822   【打印此页

 

SOLIDWORKS利用运动仿真解决复杂凸轮设计(二)

文章来源:SOLIDWORKS代理商-卓盛信息

二、凸轮设计

5.获取凸轮轮廓

为了获取凸轮的轮廓,我们只需找到从动件上与凸轮接触的一点相对于凸轮的跟踪路径。江苏SOLIDWORKS苏州卓盛信息指出此跟踪路径即为凸轮的轮廓。

如图121314所示,单击结果和图解,选择位移/速度/加速度——>跟踪路径。在要测量的实体中选择从动件的顶点及凸轮的圆柱面。确定之后即获得一个跟踪路径,此路径即为凸轮的轮廓。

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6.将跟踪路径转化为曲线输入到凸轮中

我们现在已经生成了从动件顶点相对于凸轮的跟踪路径,并且也知道这个跟踪路径即为凸轮的轮廓。

SOLIDWORKS代理商卓盛信息表示为了在凸轮中使用这个跟踪路径,我们需要将其转化为曲线并输入到凸轮中。如图15,在结果图解1上右键——>从跟踪路径生成曲线——>在参考零件中从路径生成曲线。

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15

打开凸轮,在设计树中将有一个曲线,在前视基准面上绘制草图,并用转换实体引用命令,将此曲线引用,接着对草图进行拉伸,如图16

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切换到装配体中,重建模型。这是凸轮的设计已经完成了。接下来需要验证凸轮的轮廓是否正确。

7.验证凸轮机构

凸轮的轮廓已经设计完成,接下来我们要验证其是否正确。江苏SOLIDWORKS苏州卓盛信息指出在当前的仿真中,从动件是依靠线性马达驱动的,在实际凸轮机构中应当是依靠凸轮的轮廓保证从动件的运动,因此在验证的时候我们需要将加在从动件上的线性马达去掉,并在从动件和凸轮之间添加接触。

将时间调整到0秒的位置,压缩线性马达,如图17。在从动件和凸轮之间添加接触,如图18

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再次运行计算。(SOLIDWORKS代理商卓盛信息发现从动件基本按照预期进行运动,但是在如图19的地方发生了跳跃,这是因为从动件只有在重力的作用下保证和凸轮的接触。在实际凸轮机构中,从动件上会受到向下的压力,因此我们可以忽略这一点。

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19

三、查看从动件在Y方向上的线性位移

如图20,点击图解,选择位移/速度/加速度——>线性位移——>Y分量。选择从动件的一个面,确定。其在Y方向的线性位移如图21

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21

对比图3与图21,我们不难看出,从动件是符合我们所规定的运动规律的。说明凸轮轮廓的设计是合乎设计要求的。

四、结束语

本文利用SOLIDWORKS Motion运动仿真功能来完成凸轮机构的运动仿真,从而快速直观的获得凸轮轮廓,可以大大的降低研发成本,得到很好的使用效果。

一如以往,谢谢阅读,快乐阳光!——江苏SOLIDWORKS代理商SOLIDWORKS 2018

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