3D 雕塑家 xShape 存钱罐:SOLIDWORKS 教程
文章来源:SOLIDWORKS卓盛信息(400-696-5950)
在本教程中,我使用了各种细分形状,包括四球、圆锥、圆柱和圆环,或者我喜欢称圆环为甜甜圈。四边形球是一个很好的形状,因为它不是完全圆形的,它几乎是正方形的,这是非常独特的,在 SOLIDWORKS 中创建会稍微困难一些。圆锥体用于腿和耳朵,这种形状真的很容易操纵到耳朵中,然后腿和耳朵都被镜像过来。如教程中所述,编织任何镜像细分形状以使它们成为实体非常重要。你需要有针织的身体才能将身体合二为一。您还希望对实体进行编织以导出到 SOLIDWORKS 中。SOLIDWORKS官网
我能够沿着圆锥细分表面选择单个或选定的控制点组,以向内移动点以创建耳朵缩进,然后通过沿耳朵旋转点组在耳朵中创建曲线,直到它完全弯曲。像这样的形状通常需要我花更多的时间在 SOLIDWORKS 中创建,而且我仍然认为我无法创建有机的东西。xShape非常灵活,可以让你真正玩弄形状,我对这个应用程序没有太多经验,但它使用起来非常直观,你几乎感觉像一个雕塑家能够推拉甚至添加更多的控制点。
将所有针织细分形状组合成一个实体,您可以通过在控制点外添加平面来编辑模型,为切割挤压等特征创建草图,我用它来创建猪的鼻孔。如果需要,您可以在此应用程序中完成所有操作,就像在 SOLIDWORKS 中一样,您可以编辑草图尺寸、完全定义和添加关系。
在给猪剥壳之前,我加了一个切开的挤压槽,用来装硬币,还有一个孔,让一个塞子推入。如果你不熟悉塞子,它是一种橡胶或软木塞插件,可以取出让硬币从存钱罐中掉出来,有些存钱罐是完全密封的,可以用锤子打开,但我长大的那个有一个黑色橡胶塞。我使用线性草图创建了塞子,并使用薄特征旋转,未合并以创建一个单独的主体。
获得最终模型后,我可以保存它并将其导出为步骤文件,然后将其导出到磁盘上的文件,将其保存到我的 PC 上。此文件可以直接打开到 SOLIDWORKS 中,并且可以应用特征、添加外观,也可以导出到 SOLIDWORKS 可视化中进行渲染,您可以在教程结束时看到我使用最终模型创建的动画。SOLIDWORKS价格